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  未来 中国CG历史 此刻 在你手中开拓CG人士不可不知!美国简略动漫史(超全)

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发表于 2009-2-12 02:03:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  未来 中国CG历史   此刻 在你手中开拓CG人士不可不知!美国简略动漫史(超全)
  【编者按】
  我们和美国动画产业相距有多远?如何将北美先进的动画理念引入国内?中国的CG行业何时能形成自己的产业链?
  *******************************
  想超越领先者,就要先知道他们走过的路。
  ********************************
  本文搜集整理了美国动画发展历史的一些信息,希望能给那些有志于开创中国CG未来的人们,提供一些参考。 相信在中国CG人共同的努力下,放开眼界与国际多多交流吸收前人经验,汇聚国际资源培养出更多高端动画人才。有朝一日中国的CG产业也能制作出另观众期待、让自己骄傲的国际顶级的作品,树立自己的里程碑。
  【5个发展阶段】
  美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。
  **1907~1937年是开创阶段。
  1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。这个时期的动画先驱还有温莎•麦克凯、派特•苏立文、弗莱舍兄弟等。麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》〈露斯坦尼亚号的沉没〉等。苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有等。华特•迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片
  
  **1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。
  1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。
  
  **1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。
  这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。
  
  **1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。
  1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了公司。
  
  **1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》,等等。20世纪90年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这一时期的美国动画异彩纷呈。
  我们和美国动画产业相距有多远?如何将北美先进的动画理念引入国内?大批的艺术学生、动画新秀,如何才能在这个新兴的行业里找到属于自己的更高平台,成为这个急需人才的领域里的新生力量?
  因为,只有高端的人才,才能摆脱软件、技术的操作重复劳动的层面,在团队建设的高级管理层,发挥自己的价值的同时也促进着整个产业的进步。
  最近, ACG国际动画教育
  推出了一个4A国际专业动画人才培养计划,就是想要培养出CG行业高端人才。(PS:4A——Advanced Animation Apprenticeship & Abroad Training Program因为英文名字里4个单词的首字母都是A,即:⊙Advanced高端⊙Animation动画⊙Apprenticeship实训⊙Abroad海外)4A的学习和训练是根据西方一线动画生产环境设计的, 而且国际化的专家师资队伍,讲授的都是最前沿的动画技能和理念方法。整个课程阶段将与项目实训密切结合,学员的团队能力也会得到培养和锻炼。
  在产业还处于初级阶段的时候,是充满了各种可能性的。希望更多有理想有潜力的年轻人,能把握住这个机会。只要有了全局的意识,寻找丰富资源让自己汲取营养,确定合适的途径让自己成长,让自己拥有高端的竞争力。CG行业就会成为
  你实现自己才华和抱负的宽广平台。未来,中国CG的历史
  此刻,就在你的手中开拓!
  
  
  据《美国动画大百科全书》(杰夫‘伦伯格著,切克马克出版社,1999年,第2版)统计,自1911至1998年,美国共生产动画片2286部。
  【代表动画家】
  美国动画史上具有代表性的动画家主要有:
  ※
  温莎.麦克凯,
  代表作品有:
  《恐龙》(1914)、《露斯坦尼亚号的沉没》(1918);
  ※
  弗莱舍兄弟,
  代表作品有
  《小丑柯柯》(20世纪20年代)、
  《大力水手》(20世纪30年代)、
  《蓓蒂·波普》(20世纪40年代);
  迪斯尼,
  代表作品有
  《米老鼠》(1928)、
  《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、
  《小飞象》(1941)、
  《睡美人》(1959)、
  《幻想曲2000》等41部经典动画片;
  汉纳一芭芭拉,
  代表作品有
  
  @到了20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。
  @美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
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